Abstract:
Aujourd’hui, de nombreuses personnes se plaignent du surplus d’objets qui encombrent
leurs armoires sans utilité aucune. En Algerie, il n’existe que peu de plateformes dédiées à
tourner profits de ces objets. L’application mobile Gooldies, qui a inspiré ce mémoire, met
la disposition de ses utilisateurs un moyen de se débarrasser, de manière économique,
des biens dont ils ne se servent plus. Pour cela, n’importe quel utilisateur inscrit à l’ap-
plication a la possibilité de publier un article et de le mettre en vente, ou en acheter `a
des prix abordables. L’application comprend, en plus d’une messagerie instantanée, un
système de commande sécurisé avec un choix de mode de livraison/payement. L’applica-
tion a ´et´e, en premier lieu, conçue graphiquement grâce `a l’outil Figma qui prodigue des
interfaces interactives suivant les normes UX/UI. Sa conception UML, a ´et´e faite avec
le plugin Papyrus d’Eclipse pour les diagrammes de cas d’utilisation et Visual Paradigm
pour le reste des diagrammes. En dernier lieu, le codage a ´et´e réalisé avec le Framework
Flutter de Google accompagné du langage Dart et ce avec l’IDE Visual Studio Code de
Microsoft. La méthode de conception agile SCRUM, accompagnée , du Processus centré
utilisateur UCD, a été utilisée pour gérer de manière optimale la réalisation de ce projet
à travers les planning et le Product Backlog.