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La relation entre la prise de risque virtuel dans les jeux vidéo et la prise de risque réel chez les adolescents

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dc.contributor.author Benfedala, Roufaida
dc.contributor.author Benkerrou, Fiadh (Encadreur)
dc.date.accessioned 2017-10-22T13:45:25Z
dc.date.available 2017-10-22T13:45:25Z
dc.date.issued 2017
dc.identifier.uri http://univ-bejaia.dz/dspace/123456789/4521
dc.description Option : Psychologie clinique en_US
dc.description.abstract L'adolescent ne cherche pas seulement son identité dans la vie réelle mais aussi dans les mondes virtuels tel que les jeux vidéo. Ces derniers qui font partie des loisirs majeurs de notre société et des activités préférentielles des adolescents. Ce dernier est constitué d’une construction graphique simulant la réalité et disposant de ses propres lois, le monde virtuel. L'objectif de cette recherche est d'étudier le lien entre la prise de risque virtuel dans les jeux vidéo et la prise de risque réel chez les adolescents en_US
dc.language.iso fr en_US
dc.publisher Université de Bejaia en_US
dc.subject Adolescence : Prise de risque en_US
dc.subject Adolescents : Jeux vidéo : Prise de risque virtuel en_US
dc.subject Jeux vidéo : Adolescence : Effets en_US
dc.title La relation entre la prise de risque virtuel dans les jeux vidéo et la prise de risque réel chez les adolescents en_US
dc.type Thesis en_US


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