Please use this identifier to cite or link to this item: http://univ-bejaia.dz/dspace/123456789/4521
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorBenfedala, Roufaida-
dc.contributor.authorBenkerrou, Fiadh (Encadreur)-
dc.date.accessioned2017-10-22T13:45:25Z-
dc.date.available2017-10-22T13:45:25Z-
dc.date.issued2017-
dc.identifier.urihttp://univ-bejaia.dz/dspace/123456789/4521-
dc.descriptionOption : Psychologie cliniqueen_US
dc.description.abstractL'adolescent ne cherche pas seulement son identité dans la vie réelle mais aussi dans les mondes virtuels tel que les jeux vidéo. Ces derniers qui font partie des loisirs majeurs de notre société et des activités préférentielles des adolescents. Ce dernier est constitué d’une construction graphique simulant la réalité et disposant de ses propres lois, le monde virtuel. L'objectif de cette recherche est d'étudier le lien entre la prise de risque virtuel dans les jeux vidéo et la prise de risque réel chez les adolescentsen_US
dc.language.isofren_US
dc.publisherUniversité de Bejaiaen_US
dc.subjectAdolescence : Prise de risqueen_US
dc.subjectAdolescents : Jeux vidéo : Prise de risque virtuelen_US
dc.subjectJeux vidéo : Adolescence : Effetsen_US
dc.titleLa relation entre la prise de risque virtuel dans les jeux vidéo et la prise de risque réel chez les adolescentsen_US
dc.typeThesisen_US
Appears in Collections:Mémoires de master



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.