dc.contributor.author |
Benchallal, Samira |
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dc.contributor.author |
Adour, Lylia |
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dc.contributor.author |
Belbessai, Rachid ( Encadreur ) |
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dc.date.accessioned |
2021-07-12T14:23:01Z |
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dc.date.available |
2021-07-12T14:23:01Z |
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dc.date.issued |
2020 |
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dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/123456789/16378 |
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dc.description |
Option : Psychologie Clinique |
en_US |
dc.description.abstract |
Les jeux vidéo et en particulier les jeux vidéo violent, peuvent engendrer des comportements agressifs surtout si la pratique est successive et qui peut dériver vers une addiction et c’est ce qui a mené l’organisation mondiale de la santé (OMS) à inscrire la pratique des jeux vidéo comme trouble dans la CIM11 de 2018, quant jouer prend le chemin vers une addiction |
en_US |
dc.language.iso |
fr |
en_US |
dc.publisher |
Université de Bejaia |
en_US |
dc.subject |
Adolescents : Agressivité scolaire : Jeux vidéo : |
en_US |
dc.subject |
Adolescents : Comportement agressif : Environnement scolaire |
en_US |
dc.subject |
Adolescents : Jeux vidéo : Effets Psychologiques |
en_US |
dc.title |
La relation entre les jeux vidéo et le comportement agressif chez les adolescents scolarisés |
en_US |
dc.type |
Thesis |
en_US |