Abstract:
Dans ce travail, nous nous sommes interessés au problème de la gestion d’accés au canal sans fil par la technique radio cognitive. Nous avons d’abord étudié en détail le travail donné en [30]. Les auteurs ont présenté un jeu de file d’attente qui permet aux stations Sus de dé- cider de rejoindre ou non la file d’attente sous l’hypothèse que l’arrive d’un Pu engendre une perte totale des paquts SUs. Ensuite, nous avons repris la modelisation, en considérant que les paquets SUs ne sont pas perdus mais stockés dans un buffer au niveau de la station de base.
Nous avons alors construit le jeu de file d’attente pour le profit individuel et un jeu pour l’équilibre social.
Nous avons aussi effectué une application numérique pour chaque résultat. Pour se rapprocher mieux de la réalité, nous avons considéré la possibilité ou non de perdre les clients. Nous
avons calculé les probabilités stationnaires du modéle.
In this work, we focused on the problem of access management to the wireless channel using cognitive radio techniques. We first studied in detail the work presented in [30]. The authors introduced a queueing game that allows the SUs (Secondary Users) to decide whether to joinhe queue or not, under the assumption that the arrival of a Pu (Primary User) results in a total loss of SUs packets.
Next, we extended the modeling by considering that the SUs packets are not lost but stored in a buffer at the base station. We then constructed the queueing game for individual profit and a game for social equilibrium.
We also performed numerical applications for each result. To better reflect reality, we considered both the possibility of losing clients and not losing them. We calculated the steady-state probabilities of the model.