Abstract:
L’informatique ubiquitaire, dit aussi pervasive, adresse une vision d’un monde numérique assistant
des individus dans leurs activités de tous les jours sans être intrusifs. Cela fait appel à un concept clé
dans les systèmes ubiquitaire : le contexte, qui exige une bonne compréhension et utilisation. Le défi
est alors de pouvoir proposer des applications qui s’adaptent tant aux souhaits des utilisateurs qu’à
l’environnement physique.
Dans ce travail, nous avons développé une application mobile sensible au contexte d’un visiteur au
sein d’un musée. Cette dernière permet une adaptation des services du musée aux souhaits de l’utilisateur
en se basant sur la gestion de son contexte (profil et position).
Le mémoire contient une partie théorique sur les systèmes ubiquitaires, l’introduction au contexte et
les applications mobiles puis une partie pratique (conception et réalisation).
Nous avons opté pour l’approche UML pour décrire les principales fonctionnalités de notre système,
et nous nous sommes appuyés sur la méthode RUP qui offre l’avantage de construire un système de
manière itérative. PHPMyAdmin été l’outil qu’on a utilisé pour la création de la base de données.
Nous avons utilisé la plateforme Android pour la réalisation de l’application mobile. Les autres parties
du système sont développées en utilisant différents langages et environnements de développements à
l’exemple : java (Eclipse), PHPMyAdmin ,etc