Abstract:
La philanthropie est une pratique vise à promouvoir le bien-etre de l'humanité en soutenant financièrement, en donnant du temps ou en apportant des ressources à des causes sociales, éducatives, environnementales ou humanitaires. Dans le cadre de ce projet, l'objectif principal était de recevoir et de développer une application informatique dédiée aux actions philauthropiques.
Pour garantir le bon déroulement du projet, nous avons choisi de modéliser notre système en utilisant le formalisme UML et le pattern de conception MVC. Pour la méthodologie de développement, nous avons opté pour la la méthode SCRUM, qui nous a permis d'organiser notre travail en sprints et de nous adapter aux besoins changeants du projet.
En utilisant la technologie MERN , nous avons réaliser une application fullstack .Celle-ci comprend des fonctionnalités telles que l'authentification et l'inscription des utilisateurs, la gestion des espaces des organisations, la création et la gestion des évenement, ainsi qu'un système de messagerie et d'échange d'objets entre les utilisateurs.